Imperial Age Shard · propostas de sistema
O Sistema de Elementos entrega bônus até o nível 30 — e para. Quem passa disso continua subindo nível sem comprar nada, e dois elementos nem chegam lá. São três propostas de conteúdo de fim de linha, todas começando no nível 100, todas usando recursos e skills que o shard já tem.
Conferido na página Sistema de Elementos da wiki. Seis elementos listam efeito de nível 30. Gelo e Vento não listam nada — param no 20.
As três propostas
Cada página tem um simulador jogável — dá pra mexer nos controles e ver a mecânica funcionando antes de decidir qualquer coisa.
Soquetes de joia na arma, fusão de armas e refração: a pedra encaixada decide como qual elemento você bate. O paladino do Diablo — Vingança e Convicção.
O Frio acumula no monstro até congelar, e o golpe seguinte estilhaça em cadeia. A arma sobe com o minério e a madeira que ele já cava. O bárbaro do Diablo.
A wiki obriga o arqueiro a parar pra atirar. O Vento devolve o movimento: o Impulso sobe andando, drena parado, e o dano vai junto.
Por que três e não uma
O risco de dar endgame pra três classes é as três virarem a mesma coisa de cor diferente. Cada proposta pega uma skill de crafting diferente, um tipo de permanência diferente e um lugar diferente pro recurso.
| Luz — Arsenal | Gelo — Estilhaço | Vento — Movimento | |
|---|---|---|---|
| Crafting | ImbuingEncaixa pedra na arma | Mining + LumberjackingTempera com lingote e tábua | Bowcraft + FletchingFabrica munição |
| Permanência | ModularTroca a pedra quando quiser | DefinitivaO degrau escolhido não volta | ConsumívelAcaba e obriga a voltar pra bancada |
| Onde fica o recurso | No jogadorFervor enche apanhando | No monstroFrio enche batendo | No tempoImpulso drena sozinho |
| Jeito de jogar | LarguraArma certa pra cada bicho | ProfundidadeUma linha levada ao fim | AtritoPosição e estoque |
| Alvo do farm | Alvo únicoAdapta ao inimigo | ÁreaLimpa sala em cadeia | DistânciaControla de longe |
Economia
Nada nas três propostas pede um item inédito. Tudo que os sistemas consomem já é minerado, cortado, dropado ou refinado hoje — e cada insumo tem dono: um mapa, um monstro, uma skill que já existe e que na maioria dos casos anda esquecida depois do GM.
A lista inteira saiu das páginas de Mining, Lumberjacking, Imbuing, Sistema de Joias e Colar Elemental da wiki. As quantidades são proposta e servem pra playtest; a origem de cada material é fato.
Valem pras três
Todo bônus atual dos elementos continua igual, do nível 1 ao 30. As propostas só empilham por cima.
É conteúdo de fim de linha, com marcos em 100, 125, 150, 175 e 200. Se o cap do servidor for outro, a escala estica proporcionalmente.
Igual Bracelete do Poder e Anel PVM. Nenhum dos três sistemas encosta em PvP — os três quebrariam o equilíbrio de formas diferentes.